
-
♿️ Lima perusahaan utama perusahaan telah mendaftar untuk inisiatif baru yang menjanjikan informasi yang lebih jelas tentang fitur yang dapat diakses dalam game
-
✍️ Microsoft, Nintendo, EA, Google dan Ubisoft adalah anggota pendiri Initiative Games yang dapat diakses, dengan orang -orang seperti Riot Games dan Square Enix juga penandatangan
-
🎮 Ada 24 tag yang mencakup area seperti fitur visual, audio dan gameplay
-
🤔 Masih belum jelas tentang kapan tag akan ditampilkan di etalase digital untuk dilihat pemain
Hiburan Perangkat Lunak Asosiasi (ESA) telah meluncurkan inisiatif baru yang dikenal sebagai 'Inisiatif Game yang Dapat Diakses' yang bertujuan untuk berbagi informasi yang lebih jelas tentang fitur aksesibilitas dalam game.
Lima perusahaan besar telah mendaftar: EA, Google, Microsoft, Nintendo of America dan Ubisoft. Menurut siaran persinisiatif ini akan menggunakan serangkaian 24 tag untuk menjelaskan fitur mana yang datang dengan permainan. Ini termasuk segalanya mulai dari 'menu yang diriwayatkan' hingga 'kenyamanan kamera' dan 'alternatif warna'. Daftar lengkap tersedia di Situs web AGI.
Tag akan ditempatkan bersama game di etalase digital masing -masing dan halaman produk dalam vena yang sama dengan peringkat usia, meskipun masih belum jelas seberapa standar proses ini di antara etalase yang berbeda. ESA mengatakan bahwa implementasi akan “ditentukan berdasarkan perusahaan per perusahaan dan selalu sukarela”.
Menariknya, inisiatif ini juga dikembangkan oleh Sony, meskipun tidak jelas mengapa perusahaan Jepang tidak bergabung. Sony tidak menanggapi permintaan komentar dari The Verge.
Bersamaan dengan lima anggota pendiri, Amazon Games, Riot Games, Square Enix dan Warner Bros. Games juga bergabung dalam upaya untuk klarifikasi yang lebih baik dari fitur yang dapat diakses.
Pernyataan dari Riot Games, Ubisoft dan Xbox semua menunjukkan informasi lebih lanjut tentang kerangka waktu untuk menambahkan tag aksesibilitas, meskipun mereka dapat diprediksi tidak jelas. Anda dapat membaca pernyataan di bawah ini:
Enid Brown Nelson, Direktur Aksesibilitas Produk di Riot Games – “Sebagai bagian dari Komite Pengarah Aksesibilitas, kami memainkan peran aktif dalam mendefinisikan tag ini, dan tim aksesibilitas kami sedang membangun rencana untuk mengimplementasikannya. Kami ingin semua orang memiliki kesempatan untuk bermain dan menikmati permainan Anda dan di masa depan, jadi kami selalu mencari cara untuk membuat mereka lebih menyambut – tidak ada yang menjadi masalah Anda dan bagaimana Anda.
David Tisserand, Direktur Aksesibilitas di Ubisoft – “Ubisoft secara aktif merencanakan integrasi tag ini ke halaman produknya dan akan memiliki lebih banyak untuk dibagikan segera.”
Anna Waismeyer, Pemimpin Penelitian Aksesibilitas Permainan Senior di Microsoft – “Tim Xbox bekerja untuk mengimplementasikan tag inisiatif game yang dapat diakses di seluruh judul. Setelah siap, pemain akan dapat menemukan tag fitur aksesibilitas game Xbox dan tag inisiatif game yang dapat diakses secara digital dalam berbagai pengalaman Xbox.”
Langkah untuk kriteria berbasis perangkat lunak untuk aksesibilitas dalam game datang mengikuti dorongan yang lebih luas dalam beberapa tahun terakhir untuk perangkat keras yang lebih mudah diakses, dengan Microsoft dan Sony merilis pengontrol yang dapat diakses untuk kedua konsol mereka dalam beberapa tahun terakhir, dengan Pengontrol Xbox Proteus Dan Pengontrol Akses PS5.
Reece Bithrey adalah jurnalis dengan byline untuk Ulasan tepercaya, pengecoran digital, gamer PC, Techradar dan banyak lagi. Dia juga memiliki blog sendiri, tanpa judul, dan lulus dari University of Leeds dengan gelar dalam sejarah internasional dan politik pada tahun 2023.